Senin, 26 Agustus 2019

Komputer Dan Jaringan Dasar Materi

1.Sejarah Komputer dan Laptop dan gadget

A. Sejarah komputer dan laptop
saat ini menunjukkan perkembangan yang sangat baik. Semua kegiatan manusia menjadi lebih mudah dibuatnya. Bahkan komputer ini menjadi unsur yang paling penting dalam menciptakan dunia yang lebih teratur.
Komputer ini sangat bermanfaat bagi seluruh komponen masyarakat, baik itu masyarakat biasa, pegawai kantoran hingga militer. Kabarnya saat ini pihak militer sedang mengembangkan pesawat tempur yang tidak membutuhkan pilot.
Namun, canggihnya teknologi sekarang ini tidak luput dari sejarah perkambangannya. Jadi ada baiknya jika Anda mengetahui bagaimana komputer ini ditemukan dan bagaimana perkembangannya.
Bermula dari penemuan alat hitung oleh Charles Babbage menjadikan perkembangan teknologi mampu menciptakan perangkat yang saat ini dinamakan komputer. Bahkan smartphone yang Anda pegang saat ini pun salah satu hasil dari pengembangan penemuan tersebut.
Sejarah komputer dan laptop terbagi menjadi beberapa masa yang penjelasan lebih lengkapnya bisa Anda baca secara santai supaya tidak ada satupun informasi yang Anda lewatkan.
Pertama, Komputer CPU
Pengembangan dari penemuan yang dilakukan oleh Charles Babbage tersebut mengantarkan ilmuan pada penemuan berikutnya, yaitu perangkat komputer. Namun pada masa ini perangkat ini hanya digunakan untuk desain pesawat dan peluru kendali.
Penemuan ini dipelopori oleh seorang insinyur ternama dari Jerman, Konrad Zuse. Selanjutnya penemuan oleh Konrad Zuse ini dikembangkan lagi oleh John Von Neuman pada pertengahan tahun 1940.
Komputer pada masa ini masih berbentuk CPU (Central Processing Unit). CPU ini adalah otak dari seluruh komponen yang ada dalam komputer. Jadi CPU lah yang mengoperasikan semua sistem yang terdapat dalam komputer. Pada komputer ini, program utamanya adalah “machine language”.
Kedua, Komputer Sistem Transistor
Pada perkembangan sejarah komputer dan laptop pada masa kedua ini ditAndai dengan ditemukannya transistor. Alat ini merupakan pengembangan dari alat yang pertama dan menjadi salah satu alat yang mampu memaksimalkan kinerja komputer.
Pengembangan penemuan alat ini dilakukan pada tahun 1960-an. Pada tahun ini ilmuwan mencoba untuk menciptakan komputer dengan alat kecil ini supaya kinerja komputer menjadi semakin cepat.
Alat kecil ini jugalah yang menjadikan komputer berubah menjadi lebih kecil. Tidak hanya itu, pada tahun ini, banyak instansi pemerintah yang sudah menggunakannya untuk mempermudah pekerjaan kantor.


Ketiga, Komputer Sistem IC
Sedangkan perkembangan sejarah komputer dan laptop pada generasi ketiga ini ditAndai dengan ditemukannya IC (Integrated Circuit). IC ini adalah sebuah chip kecil yang manfaatnya lebih canggih dibandingkan dengan transistor.
Bahkan IC ini lahir karena komputer dengan sistem transistor justru membuat mesin menjadi lebih cepat panas. Maka dari itu, Jack Billy, salah satu ilmuan ternama mencoba mencari alat yang bisa mengatasi masalah tersebut. Kemudian ditemukanlah chip ini pada tahun 1958-an yang mampu mengoperasikan program secara bersamaan.
Disamping itu, chip inipun mampu menampung banyak komponen jadi satu sehingga jadi lebih praktis. Penemuan inipun menjadi titik balik berbagai penemuan penting lainnya seperti memory card, kartu perdana yang biasa Anda pakai saat ini dan berbagai micro chip.
Empat, Komputer Sistem PC
Pada perkembangan sejarah komputer dan laptop di masa ini merupakan pengembangan dari penemuan chip IC yang sudah ditemukan pada masa ketiga. Terdapat salah satu perusahaan yang mencoba mengembangkannya pada tahun 1980-an. Perusahaan tersebut adalah Very Large Scale Integration.
Perusahaan ini mampu menemukan satu chip yang bisa menampung ribuan komponen sekaligus. Kemudian pada masa ini dikenallah istilahn PC (personal computer). Tidak hanya itu, perusahaan ini juga yang memelopori komersialisasi komputer.
Tidak hanya perusahaan, secara pribadi orang bisa memiliki komputer PC ini. Bahkan penemuan ini jugalah yang kemudian menyebabkan penemuan berikutnya, yakni komputer yang bisa dibawa ke-mana-mana. Sedangkan Anda mengenalnya dengan istilah laptop dan netbook.
Lima, Komputer Masa Depan
Sedangkan sejarah komputer dan laptop yang kelima ini adalah masa saat ini dan yang akan datang. Maka dari itu, komputer yang satu ini sering disebut dengan komputer masa depan.
Hal ini ditAndai dengan ditemukannya perangkat komputer yang lebih kecil dan lebih canggih seperti yang Anda pegang saat ini. Salah satu hasilnya adalah smartphone, tablet dan berbagai gadget pintar lainnya.
Itulah perkembangan sejarah komputer dan laptop yang perlu Anda ketahui. Berterimakasihlah kepada para ilmuan yang sudah mendedikasikan perhatiannya untuk membuat kegiatan Anda menjadi lebih mudah seperti sekarang ini.

B.Sejarah perkembangan gadget dari masa ke masa 
Di jaman yang serba instan ini manusia tidak lepas dari yang namanya gadget. Hampir semua orang di dunia memegang alat canggih ini. Mulai dari yang perempuan, laki-laki, orang tua, orang dewasa, hingga anak-anak yang belum saatnya memegang gadget, saat ini mulai mempunyai. Alat ini membuat semua pekerjaan manusia yang tadinya susah menjadi lebih mudah.

Perlu diketahui perkembangan gadget dari masa ke masa dimulai dari perangkat yang bernama HP (Handphone). HP perkembangan dari pesawat elektronik telephone. Bedanya, telephone masih menggunakan kabel untuk berkomukasi sementara HP tanpa perlu menggunakan kabel dan bersifat portable ( praktis bisa dibawa kemana-mana). Di indonesia, jaringan HP nirkabel ada dua jenis yaitu GSM (Global System for Mobile Telecommunications) seperti : Telkomsel, Indosat, XL axiata. dan CDMA (Code Division Multiple Access) seperti: Smartfren, Esia, Flexi dan lain sebagainya. Kedua jaringan nirkabel ini masih dipakai di Indonesia.

Di negeri Paman Sam Amerika HP pertama kali digunakan. Saat itu sekitar tahun 1947 alat canggih ini mulai di komersilkan dan menyebar keseluruh penjuru dunia. Banyak perusahaan besar yang memproduksi HP mulai dari Nokia, Motorola, Siemens, dan Sony Ericsson. Tiba di suatu masa di Indonesia, produk perusahaan hp Nokia sangat laris terjual karena produknya memang terbaik dari yang lain.

Teknologi dari tahun ke tahun memang berkembang pesat seperti halnya alat elektronik HP ini. HP berkembang dari genereasi ke-0 hingga generasi ke-4. Berikut ulasan lengkap dari nonagadget.com

Generasi ke-0 (0G)
perkembangan hp, sejarah hp, perkembangan gadget, asal usul hp, sejarah perkembangan smartphone


Berawal dari pesawat radio HT (handy talky) HT dapat berkomunikasi karena terdapat pemancar dan penerima pada masing-masing perangkat. Alat ini biasa digunakan saat berperang dan alat ini pun digunakan saat perang dunia ke-2

Generasi ke-1 (1G)
perkembangan hp, sejarah hp, perkembangan gadget, asal usul hp, sejarah perkembangan smartphone
Pada generasi ke-1 mulailah menuju ke masa kini. Alat ini mengubah layaknya jaman monocrhome ke jaman berwarna. Telpon Seluler namanya. Telpon seluler mempunyai berat 800 gram dan memiliki antena dan memiliki safat analog yang berjalan di frequensi sekitar  825Mhz s/d 894Mhz. Memiliki kesamaan memiliki tombol angka dan portable namun masih memiliki kelemahan yaitu terlalu berat dan jangkauan tidak terlalu luas sehingga pengguna terbatas.
Generasi ke-2 (2G)
perkembangan hp, sejarah hp, perkembangan gadget, asal usul hp, sejarah perkembangan smartphone
Dari sinyal analog, munculah sinyal digital pada tahun 1990. terdapat dua jaringan nirkabel yaitu GSM di Eropa dan CDMA di Amerika. Telpon seluler pada generasi ke-2 ini sangat diunggulkan pada masa itu karena memiliki fitur yang canggih diantaranya, pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS (short message service). Selain itu, bentuk telpon seluler generasi ke-2 ini memiliki ukuran yang kecil dan ringan karena menggunakan teknologi chip digital dan memiliki sinyal radio yang sangat rendah sehingga lebih meminimalisir adanya radiasi yang membahayakan kesehatan pengguna.

Generasi ke-3 (3G)
perkembangan hp, sejarah hp, perkembangan gadget, asal usul hp, sejarah perkembangan smartphone
Internet mulai berada di genggaman pada generasi ke-3 ini. Memiliki jangkauan yang luas hingga penjuru dunia dan dapat berkomunikasi menggunakan video call karena sudah dilengkapi dengan adanya kamera. Di generasi ke -3 ini lebih menjuru ke multimedia. Ada musik yang berformat mp3, gambar, dan video juga. Yang lebih unggul memiliki 3 standar untuk duia telekomunikasi yaitu EDGE, WCDMA, dan 3G. HP dimasa ini sangat mahal karena fiturnya lengkap dan pada jaringan 3G masih belum luas dikarenakan teknologi ini masi baru.

Generasi ke-4
perkembangan hp, sejarah hp, perkembangan gadget, asal usul hp, sejarah perkembangan smartphone
HP pada masa generasi ke-4 (sekarang) lebih dikenal dengan sebutan smartphone. Sangat dekat dengan manusia. Hampir sebagian pekerjaan manusia dibantu oleh smartphone ini. Alat canggih ini mengintegrasikan teknologi wireless yang sudah ada seperti bluetooth, tething dan lain-lain sehingga user dapat bekerja dimanapun dan kapanpun. Jaringan pada smartphone ini sudah 4G. Memberikan penggunanya kecepatan tinggi, suara yang tinggi dan jernih, jangkauan luas, kualitas baik. Smartphone ini sudah berbasis super multi media karena dilengkapi dengan fitur game online yang mempunyai visualitas yang tinggi.

Itulah ulasan tentang perkembangan gadget dari masa ke masa. Perusahaan smartphone sekarang sangat banyak dan mulai bersaing mulai dari produk hingga pasar. Setiap perusahaan memiliki kriteria dan bahkan mempunyai sistem operasi yang berbeda seperti Android yang sekarang lagi naik daun karena unggul dengan Game Android yang memanjakan user. Namun penggunaan smartphone berbeda sesuai dengan kebutuhan dan kesukaan masing-masing. (RED Uyum)
2.Perangkat Input dan output komputer dan laptop
Input adalah masukan. Jadi, perangkat input pada komputer berarti perangkat masukan yang memberi perintah langsung berupa informasi digital pada pengguna. Benda ini dapat dilihat dan diraba, bukan seperti perangkat lunak komputer yang sifatnya tidak dapat diraba karena berupa 2 dimensi.
Perangkat input merupakan perangkat pendukung yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan alat komputasi ini
Output berarti ‘luar’. jadi perangkat output atau output device adalah piranti pada komputer yang dapat menghasilkan atau menampilkan keluaran (output) dari hasil pengolahan data. Data diolah oleh komputer lalu dikeluarkan berupa produk.
Alat yang mampu menghasilkan produk dari olahan data komputer inilah yang disebut perangkat output. Produk itu bisa berupa suara, video, cetakan (hardcopy), teks, gambar, foto, dan sebagainya. 
a. Perangkat Input Komputer Dan Leptop
  • Keyboard
  • Mouse
  • Touch Pad
  • Light Pen
  • Scanner
  • Joystick
  • Trackball
  • Kamera Digital
  • Handycam
  • Webcam
  • Graphic Pad
  • Barcode Reader
  • Microphone
  • Finger Print
  • Card Reader
  • CD Room (I/O)
  • Flashdisk (I/O)

b. Perangkat Output Komputer Dan Leptop
  • Monitor
  • Printer
  • Plotter
  • Headphone/Earphone
  • Proyektor
  • Speaker

3.perangkat keras dan perangkat lunak komputer dan laptop
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER DAN LEPTOP (SOFTWARE)
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk  menjalankan perangkat keras komputer atau leptop. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer atau leptop berfungsi untuk :
  1. Mengidentifikasi program
  2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
  3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Macam-macam Perangkat Lunak
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
  1. Sistem Operasi (Operating System),
  2. Program Aplikasi (Application Programs),
  3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),
  4. Program Bantu (Utility)
  5. Sistem Operasi (Operating System)
 Macam-Macam Perangkat Keras Pada Komputer (Hardware)

  1. CPU (Central Processing Unit)
  2. Motherboard (Mainboard)
  3. Monitor
  4. Keyboard
  5. Mouse
  6. Ram
  7. Hardisk
  8. Pricessor
  9. Power supply
  10. Lan

Senin, 19 Agustus 2019

DASAR DESAIN WEB


WARNA:

A. Pengelompokan warna

1.   Warna panas, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini menjadi simbol, riang, semangat, marah dsb. Warna panas mengesankan jarak yang dekat.

2.   Warna dingin, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini menjadi simbol kelembutan, sejuk, nyaman dsb. Warna dingin mengesankan jarak yang jauh.

B. Warna berdasarkan pigmen

  • Warna Primer, terdiri atas merah, kuning, dan biru. Pengertian warna primer adalah warna dasar atau warna pokok yang tidak dapat diperoleh dari campuran warna lain.
  • Warna Sekunder, seperti ungu, oranye dan hijau adalah jenis pigmen yang dapat diperoleh dari mencampur kedua warna primer dalam takaran tertentu.
  • Warna Tersier, yakni warna yang dihasilkan melalui pencampuran warna sekunder
  • Warna analogus, yaitu deretan warna yang letaknya berdampingan dalam lingkaran warna, misalnya deretan dari warna ungu menuju warna merah, deretan warna hijau menuju warna kuning, dan lain-lain,
  • Warna komplementer, yakni warna kontras yang letaknya berseberangan dalam lingkaran warna, misalnya, kuning dengan ungu, merah dengan hijau, dan lain-lain.

C. Warna berdasarkan skema
D. Susunan warna selaras

E. Susunan warna kontras
F. Gelap + terang


  • Warna gelap atau warna tua memiliki daya pantul yang sangat rendah. Warna ini membuat suatu objek tampak lebih berat. Warna gelap banyak dipakai di dalam rumah bergaya pedesaan (country) atau klasik. Yang termasuk warna gelap, antara lain, biru, ungu, hijau, merah bata, atau warna-warna shade lainnya.



  • Warna terang lebih banyak diminati remaja. Warna ini memiliki kesan yang penuh semangat dan ceria. Yang tergolong warna terang, antara lain, kuning, merah mudah, oranye, merah oranye, dan warna-warna tint lainnya. Kebanyakan warna ini dipakai untuk ruangan bergaya modern, kontemporer, atau yang khas anak muda.


G. Tekstur


Warna merupakan elemen yang sangat penting dalam seni lukis, karena warna sebagai efek cahaya yang memberi kesan pada mata, sehingga dapat menghadirkan karakter dari suatu bentuk yang secara psikologis mempengaruhi perasaan. Sebagai mana yang diungkapkan oleh Darmaprawira (2002: 32-34) bahwa:
Warna dapat mempengaruhi jiwa manusia dengan kuat atau dapat   mempengaruhi emosi manusia. Warna dapat pula menggambarkan suasana hati. Keluarbiasaan warna terletak dalam hal kesederhanaan dan kesenangan emosional, bukan perenungan rasional, kenyataan, dan fakta-fakta yang disederhanakan, dikebiri atau dihilangkan sama sekali. Pada kondisi normal   manusia itu menyukai warna. Mereka memiliki reaksi terhadap warna. Ada suasana hati yang diasosiasikan dengan lingkungan yang cerah, hujan atau mendung, gembira atau membosankan.

H. Ruang


Ruang warna adalah suatu jangkauan warna yang didefinisikan. Ruang warna yang dikenal baik termasuk sRGB, AdobeRGB, dan ProPhotoRGB.
KARAKTERISTIK, KEGUNAAN DAN MAKNA WARNA
1. Karakteristik dan kegunaan warna
 Merah (Red)
     Memberi kesan aktif bergerak, memotivasi diri, menghangatkan, namun juga merangsang kemarahan. Merah adalah warna yang kuat sekaligus hangat. Biasanya di gunakan untuk memberikan efek psikologi ‘panas’ , ‘berani’ , ‘marah’ dan ‘berteriak’. Beberapa studi juga mengindentifikasi merah sebagai warna yang
sensual. Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna merah sebagai aksen karena sifatnya yang kuat. Misalnya, foto hitam putih di berikan aksen warna merah sedikit saja sudah bisa membuat foto tersebut menjadi terlihat berbeda.
Jingga (Orange)
        Sosialisasi, bersahabat, kreatif, praktikal, menyenangkan, berenergi, namun dapat mengakibatkan perilaku hiperaktif. Oranye adalah hasil peleburan merah dan kuning, sehingga efek yang di hasilkan masih tetap sama, yaitu ‘kuat’ dan ‘hangat’. Warna ini sering di gunakan pada tombol website yang penting, seperti ‘buy now’ , ‘register now’ dan lainnya yang sejenis, istilahnya adalah ‘call to action’ button. Dari sisi psikologis sebenarnya warna oranye memberikan kesan tidak nyaman, dan sedikit gaduh. Mungkin karena sebab itulah warna ini paling banyak di pakai untuk menarik perhatian orang.
Kuning (Yellow)
             Melambangkan  kecepatan, menaikkan mood, memberikan inspirasi dan ide, terang, ringan, gembira, komunikatif, namun bisa menakutkan. Kuning adalah warna yang ceria, menyenangkan dan menurut saya sedikit ‘melompat-lompat’. Tidak heran warna kuning identik dengan mainan anak-anak. Kuning juga biasanya di gunakan untuk mendapatkan perhatian dari orang yang melihat desain kita. Karena begitu kuatnya warna kuning ini, seringkali di gunakan untuk mendapatkan perhatian orang. Ingat rambu lalu lintas yang memberikan tanda bahaya? Semua di dominasi warna kuning atau merah (yang masih satu garis keturunan).
Hijau (Green)
       Menunjukan perhatian, empati, natural, keseimbangan emosi, keharmonisan alam, namun dapat memberikan perasaan terjebak. Hijau adalah warna yang tenang karena biasanya di kaitkan dengan lingkungan dan alam. Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna hijau untuk memberikan kesan segar. Dan dengan mudah kita bisa memberikan nuansa membumi dengan kombinasi warna hijau dan coklat gelap. Kalau warna merah di atas bisa di ibaratkan sebagai musik rock dengan hentakan keras dan cepat, maka warna hijau bisa di ibaratkan sebagai musik klasik (atau musik-musik meditasi). Maka itu berhati-hatilah memadukan merah dan hijau, karena akan sedikit bermasalah. Atau tambahkan saja kuning sehingga menjadi musik Reggae.hehehheheeeee
Biru (Blue)
            Memberikan kedamaian, ketenangan, rasa ketertutupan, kesetiaan, kejujuran, menyejukan, namun juga berkesan menekan dan menjatuhkan. Biru adalah warna favorit para pria dan termasuk warna yang ‘dingin’. Kalau di dunia desain, biru sering di sebut “warna corporate” karena hampir semua perusahaan menggunakan warna biru sebagai warna utamanya. Tidak heran memang, karena biru merupakan warna yang termasuk tenang  dan bersifat penyendiri. Efek lain warna biru adalah sering di anggap sebagai warna yang sedih (langit biru di malam hari?). Biru juga bisa di pakai untuk menurunkan nafsu makan, karena berkonotasi dengan racun. Jadi gunakanlah warna biru untuk mendesain box obat diet.
Ungu (Purple)
       Kreatif, memberikan atmosfer spiritual, sensitive, powerful, memberikan inspirasi, namun juga melambangkan obsesi. Ungu adalah warna yang memberikan kesan spiritual, kekayaan dan kebijaksanaan. Ungu juga warna yang unik karena sangat jarang kita lihat di alam. Dengan menggunakan warna ungu kita bisa memberikan kesan unik pada desain kita, baik kita menggunakan secara dominan atau hanya sebagai aksen saja. Kelemahannya adalah sangat susah di padukan dengan warna lain, kita harus ekstra memikirkan warna yang cocok bersanding dengan warna ungu.
Hitam (Black)
        Bersahaja, misterius, maskulin, memiliki potensi, namun juga memberikan kesan krisis identitas, bersembunyi, dan duka. Hitam adalah warna yang gelap, suram, menakutkan tetapi elegan. Saya merasa elemen apapun jika di taruh di atas background hitam akan terasa lebih bagus (misalnya, pada waktu menampilkan foto, portfolio atau produk).
Putih (White)
           Bersih, steril, kejujuran, namun juga kaku dan terisolasi. Warna ini banyak digunakan pada interior bergaya minimalis. Putih adalah warna yang murni, tidak ada campuran apapun. Makanya sering di anggap sebagai warna yang menimbulkan efek suci dan bersih. Ketika kita ingin membuat desain yang simple dan minimalis, menggunakan warna putih adalah langkah yang tepat (walaupun bukan cara satu-satunya).
Cokelat (Brown)
            Mengingatkan tanah dan kesan yang natural. Warna ini bersifat hangat dan bersahabat. Cukup aman digunakan untuk interior, namun terkadang juga kaku. Coklat adalah warna bumi, memberikan kesan hangat, nyaman dan aman. Namun selain itu, coklat juga memberikan kesan ‘sophisticated’ karena dekat dengan warna emas. Bisa di bayangkan kesan ‘mahal’ desain dengan kombinasi warna hitam dan coklat muda. Dan tidak lupa, coklat juga bisa memberikan nuansa ‘dapat di andalkan’ dan ‘kuat’. Saya membayangkan warna coklat bisa di gunakan di firma hukum sebagai warna utama perusahaan mereka.
Merah Muda (Pink)
             Mencintai, hangat, emosional, pengertian, simpati, tidak dewasa atau kekanakan, tidak stabil.  Merah muda adalah warna yang feminin, kalau menggunakan warna ini pasti kamu berurusan dengan sesuatu yang bersifat kewanitaan. Efek cinta romantis juga bisa timbul dari warna merah muda ini, agak sedikit berbeda dengan warna merah yang lebih menggambarkan ‘gairah yang berani’. Tetapi banyak juga desainer yang berani menggunakan warna merah muda ini dengan terang-terangan. Misalnya dengan kombinasi hitam dan merah muda sebuah desain bisa menjadi terlihat unik.
2. Makna warna
Arti warna Dalam Psikologi Warna – Setiap warna memiliki makna, arti warna warna (merah, oranye, kuning, biru, hijau, hitam, putih, coklat, pink, ungu) dapat dikaitkan dalam ilmu psikologi untuk menjelaskan karakter seseorang berdasarkanwarna kesukaan.
3.Teori warna munsell
sistem warna Munsell adalah sebuah ruang warna yang membagi warna berdasarkan pada tiga dimensi warna: nama warna, nilai (pencahayaan), dan intensitas. Sistem ini dibuat oleh Profesor Albert H. Munsell pada dekade pertama abad ke-20 dan diadopsi oleh USDA sebagai sistem warna resmi untuk penelitian tanah pada 1930an.


Minggu, 04 Agustus 2019

Dasar Desain Grafis

 Penempatan tata letak desain grafis

1. Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya

A. Garis (Line)
Hasil gambar untuk garis
Source: google.com
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lainnya. Garis dapat diartikan sebagai goresan pensil, pena, atau mouse dalam komputer dan lain sebagainya. Garis tidak mengenal istilah kedalaman (depth), dan hanya memiliki ketebalan dan panjang, oleh sebab itu garis sering dimaknai sebagai elemen satu dimensi. Bentuk garis memiliki banyak variasi, bentuk garis itu sendiri biasanya dapat memaknai penggunaanya. contoh penggunaan garis misalnya:
  • Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai  simbol formalitas.
  • Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
  • Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
  • Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
  • Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
  • Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
  • Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.
penggunaan garis sendiri dapat memberikan perbedaan dalam perasaan dan juga dalam menstimulus ataupun mengeksekusi sebuah gagasan atau ide. Misalnya saja dengan mengubah tekanan, lekukan, ketebalan, akan menimbulkan hasil yang berbeda. Penggunaan garis dalam desain komunikasi visual tidak terikat dengan aturan  dam pakem tertentu, karena pada dasarnyagaris merupakan sebuah elemen visual yang dapat dipakai dimana saja.
B. Macam-macam garis
Horizontal 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak.

Vertikal
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Stabilitas, kekuatan atau kemegahan.

Diagional 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau dinamika.

Lengkung S 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Grace, keanggunan.

Zig-zag 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Bergairah, semangat, dinamika atau gerak cepat.

Bending up right 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Sedih, lesu atau kedukaan.

Diminishing Perspective 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Adanya jarak, kejauhan, kerinduan dan sebagainya.

Concentric Arcs 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Perluasan, gerakan mengembang, kegembiraan dsb.

Pyramide 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Stabil, megah, kuat atau kekuatan yang masif.

Conflicting Diagonal 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Peperangan, konflik, kebencian dan kebingungan.

Spiral 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Kelahiran atau generative forces.

Rhytmic horizontals 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Malas, ketenangan yang menyenangkan.

Upward Swirls 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Semangat menyala, berkobar-kobar, hasrat yang tumbuh.

Upward Spray 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Pertumbuhan, spontanitas, idealisme.

Inverted Perspective 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Keluasan tak terbatas, kebebasan mutlak, pelebaran tak terhalang.

Water Fall 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Air terjun, penurunan yang berirama, gaya berat.

Rounded Archs 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Lengkung bulat mengesankan kekokohan.

Rhytmic Curves 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Lemah gemulai, keriangan.

Gothic Archs 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Kepercayaan dan religius.

Radiation Lines 
MACAM - MACAM GARIS YANG HARUS KITA KETAHUI
Pemusatan, peletupan atau letusan.
C. Penerapan/penggunaan garis




























2. Ilustrasi

>Tujuan dan fungsi ilustrasi

Tujuan Ilustrasi

Ada pun tujuan atau manfaat dari ilustrasi ini adalah pertama, untuk memperjelas mengenai informasi yang akan kita sampaikan. Kedua, untuk menarik perhatian sehingga dapat merangsang dan memotivasi pembaca agar tidak bosan. Ketiga, mempermudah dalam mengingat konsep, ide dan gagasan yang ingin disampaikan melalui sebuah gambar. Selain itu, berikut akan dikaji lebih dalam mengenai tujuan dari ilustrasi:
1. Menarik perhatian para pembaca. Seorang penulis dikatakan berhasil jika tulisan yang ia buat menjadikan pembaca merasa penasaran sehingga tertarik untuk membacanya lebih lanjut.
2. Memperjelas makna yang terkandung dalam sebuah tulisan. Tanpa adanya ilustrasi pembaca akan kesulitan untuk memahami makna sebuah tulisan. Dengan adanya ilustrasi dapat membantu pembaca dan mengarahkan mereka untuk terus membaca tulisan kita. Jadi, pandai – pandailah dalam menampilkan ilustrasi. Mengapa demikian? Hal ini dikarenakan ilustrasi yang menarik tentu memiliki nilai lebih dibandingkan dengan ilustrasi yang tidak sesuai dengan tema yang kita angkat.
3. Ilustrasi dapat digunakan sebagai logo suatu perusahaan. Satu hal yang harus digaris bawahi adalah di dalam logo tersebut mengandung identitas perusahaan. Identitas ini sangatlah penting bagi perusahaan dalam hal promosi produk mereka. Salah satu contohnya adalah perusahaan yang bergerak di bidang makanan dan minuman. Dengan ilustrasi yang baik dalam kemasan makanan atau minuman tersebut dapat menarik perhatian para pembeli atau konsumen mereka.
4. Meyakinkan pembaca terhadap berbagai pesan yang ingin disampaikan.
5. Menciptakan kesan yang bermakna dalam produk yang dipromosikan.
6. Memperlihatkan keunikan suatu produk. Ilustrasi menjadi alat untuk menonjolkan keunikan suatu produk. Salah satu contohnya adalah saat kita ingin menawarkan sebuah produk sabun dengan bahan alami. Ilustrasi yang di buat adah menggambarkan produk tentang sabun berbahan alami.
7. Menarik pembaca untuk membaca judul. Dalam sebuah tulisan ternyata judul memiliki pengaruh yang besar terhadap minat pembaca untuk membaca isinya hingga akhir. Disinilah ilustrasi sangat dibutuhkan
8. Sebagai sarana untuk mengkomunikasikan sebuah produk kepada konsumen. Contohnya adalah pada kemasan suatu produk membutuhkan desain yang menarik agar konsumen tertarik untuk membeli.

Fungsi Ilustrasi

Selain ke delapan fungsi yang telah disebutkan di atas, berikut akan dikaji lebih dalam lagi mengenai fungsi ilustrasi:
1. Fungsi Deskriptif, yaitu digunakan untuk menjabarkan arti dari sebuah tulisan yang panjang melalui sebuah gambar.
2. Fungsi Ekspresif, yaitu mengekspresikan suatu ide atau gagasan melalui sebuah gambar.
3. Fungsi Analitis mengekspresikan secara detail bagian – bagian suatu benda.
4. Fungsi Kualitatif, yaitu pada umumnya digunakan dalam pembuatan tabel, grafik, foto, simbol, gambar dan lain – lain.
>Jenis-jenis ilustrasi
A. Kartun
Bentuk kartun bisa berupa dengan tokoh manusia ataupun hewan yang berisikan cerita humor yang bersifat menghibur. Indonesia memiliki beberapa tokoh kartun seperti Petruk dan Gareng karya dari Tatang S. dan sebagainya.

Penampilan gambar kartun bisa dilihat dalam bentuk hitam putih atau berwarna.

B. Karikatur
Gambar karikatur menampilkan berbagai karakter yang dilebih-lebihkan, unik lucu, dan terkadang mengandung kritikan dan sindiran. Objek dari gambar karikatur bisa diambil dari tokoh manusia atau hewan.
C. Komik
Gambar ilustrasi dalam bentuk komik terdiri atas rangkaian gambar yang saling melengkapi dan memiliki alur cerita. Bentuk komik bisa berupa buku maupun lembaran gambar singkat (Comic Strip).

D. Ilustrasi Karya Sastra
Karya sastra berupa cerita pendek, puisi, sajak dan akan tampak lebih menarik minta orang untuk membaca apabila disertai dengan gambar ilustrasi. Fungsi gambar ilustrasi di sini memiliki tujuan untuk memberi penguatan dan mempertegas isi atau narasi di dalam materi.

E. Vignette
Sebagai pengisi dari sebuah cerita ataupun narasi, bisa disisipkan dengan gambar ilustrasi yang berupa vignette. Vignette merupakan gambar ilustrasi berbentuk dekoratif yang berfungsi sebagai pengisi bidang kosong dalam kertas narasi.

>Objek
a. Tumbuhan
Objek tumbuhan dalam ilustrasi dapat digambar dengan metode disederhanakan dan ada yang digambar secara mendetail.
b. Hewan
Jenis objek hewan bisa dibagi menjadi hewan air, hewan darat dan hewan udara. Setiap hewan yang digambar harus menunjukkan bentuk, proporsi dan anatomi yang jelas dari masing-masing jenis hewan. 
c. Manusia
Objek manusia digambar dengan memperhatikan anatomi dan karakter manusia agar bisa mendukung cerita narasi gambar tersebut. Selain itu gambar harus dibuat wajar dan diupayakan terlihat tidak kaku.

3. Tipografi

>Unsur-unsur tipografi
1. Ornamen dan Bidang Cetak
Ornamen dalam tipografi modern ini jarang digunakan. Umumnya ornamen hanya digunakan sebagai bahan cetakan undangan, piagam, ijazah dan pekerjaan dekoratif lainnya.
Bidang cetak ini dapat dilakukan dalam berbagai warna yang dicetak sebagai dasar. Bidang-bidang tersebut bisa diberi raster atau nada-nada yang mengandung suatu unsur negatif.

2. Kolom dan Garis
Sebuah kolom yang terdiri dari sejumlah baris dengan lebar tertentu. Dalam praktek, lebar kolom pada kebanyakan majalah atau brosur sekitar 5 – 7 kata dan sekitar 6 – 10 huruf per kata. Pada surat kabar (koran) dengan jumlah kata perbarisnya sangat lebih sedikit, sedangkan buku lebih banyak.

3. Baris
Baris terdiri dari suatu kata yang diatur satu persatu dibelakang yang lain. Diantara kata-kata ada juga jarak antara kata. Sebuah baris harus memiliki sebuah koherensi optis atau uraian kalimat yang berkaitan satu sama lain dalam suatu paragraf.

4. Kata
Kata adalah suatu kombinasi susunan dari huruf-huruf tunggal, dalam arti huruf yang ditempatkan bersama untuk mengisi kata yang dapat diucapkan yang dapat menimbulkan bunyi dan mengandung arti.
Ejaan yang benar adalah sebuah kata atau sebuah unsur bahasa yang ditulis dalam bentuk huruf tercetak. Susunan kata dalam kalimat juga dipengaruhi oleh jarak antar huruf dan jarak antar kata.

5. Kemiringan Huruf
Kemiringan huruf yang dimaksud adalah suatu huruf yang tercetak miring dengan kata lain disebut italic. Huruf italic ini dimaksudkan untuk dapat memberikan penekanan pada sebuah kata dan umumnya digunakan terhadap teks yang tidak terlalu panjang.

6. Berat dan Lebar Huruf
Pengertian berat dalam huruf terletak pada suatu perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar stroke. Berat huruf yang dinilai sebagai bentuk tipis (light), normal (regular), dan tebal (bold).
Pengertian lebar disini adalah sebuah perbandingan antara tinggi huruf tercetak dengan lebar huruf itu sendiri . Lebar huruf itu sendiri dapat ditinjau dari perbandingan proporsi dapat dibagi menjadi tiga kelompok yaitu condensed, reguler dan extended. Huruf-huruf condensed dan extended ini biasanya dapat diterapkan untuk teks yang pendek seperti headline dan sub headline.

7. Ukuran Huruf
Dalam penggunaan huruf setting timah, setting foto dan setting cahaya, ukuran huruf diatur point,punt,mm atau juga inch. Ukuran point atau punt yang paling umum adalah diantara 6 sampai dengan 72 pada huruf setting fotografi untuk sebuah judul dapat diatur dalam proses yang sama dan huruf-huruf secara individual dalam besar kecilnya diatur secara proporsional.

8. Bentuk Huruf
Diantara sekian banyak bentuk atau jenis huruf, dapat dikelompokkan menjadi 3 kelompok besar huruf yaitu Jenis huruf kait (Serif), Jenis huruf tanpa kait (Sans Serif) dan Jenis huruf Fantasi (Dekoratif/Hias).
Sebagai contoh huruf kait (Serif), tanpa kait (Sans Serif) dan Fantasi yaitu sebagai berikut :
  • Huruf kait atau Serif (Roman, Bodoni, Garamond, Egyptian)
  • Huruf tanpa kait atau Sans Serif (Arial, Univers, Futura)
  • Huruf Fantasi (Sripft Types).

 >Kejelasan bentuk huruf dan keterbacaan
Kejelasan bentuk huruf (legibility) adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa huruf / tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:
  1. Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan siripan, kontras goresan, dan sebagainya.
  2. Penggunaan warna
  3. Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari
Keterbacaan (readability) adalah tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:
  1. Jenis huruf
  2. Ukuran
  3. Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan sebagainya
>Daya tarik tipografi

Huruf besar awal

Opsi ini memungkinkan Anda untuk menambahkan huruf besar jatuh, disebut huruf awal besar, gaya pemformatan ini sering digunakan untuk menandai paragraf pembukaan dari publikasi dengan menggunakan huruf awal besar jatuh besar untuk menambahkan daya tarik ke buletin atau undangan. Untuk informasi selengkapnya tentang membuat huruf awal besar kustom Lihat: Tambahkan huruf besar jatuh.

Gaya angka

Jika mendukung font OpenType gaya angka ini turun akan diaktifkan.
Pemformatan tabular memformat angka format sehingga setiap angka menggunakan jumlah piksel yang sama dan akan berjajar dengan benar pada format tabel.
Memformat angka format sehingga jumlah piksel proporsional proporsional, misalnya 0 mungkin lebih lebar daripada 1.
Gaya lama dan Lining akan baik mengatur nomor untuk garis dasar sehingga semua pada posisi vertikal yang sama, atau memperbolehkan angka memiliki posisi yang berbeda seperti yang diperlihatkan dalam contoh ini:
Contoh gaya angka Gaya Lama dan Lining
Gambar 2: Contoh gaya lama dan Lining pemformatan angka.

Ligatur

Ligatur adalah koneksi antara karakter, seperti antara th atau membuat dasarnya satu karakter di luar dua dan seterusnya. Ligatur standar hanya akan menggunakan kombinasi huruf yang paling umum. Jika desainer font juga membuat rangkaian diperluas ligatur, ini akan digunakan jika Anda memilih standar dan tambahan atau Historical dan standar.

Rangkaian gaya

Setiap font bisa mempunyai satu sampai dua puluh dari gaya tipografi untuk font yang dipilih.
Set gaya Publisher 2010 untuk tipografi tingkat lanjut dalam font OpenType
Gambar 3: Set gaya untuk Gabriola.

Hiasan

Tombol ini memungkinkan penghiasan ke karakter, jika desainer font telah membuat tersebut, seringkali dalam bentuk serif yang lebih besar dan semarak.

Alternatif gaya

Ini memungkinkan Anda untuk memilih tampilan alternatif untuk karakter dipilih jika desainer font telah membuat alternatif ini.

>Gaya tipografi(huruf)









>Variasi huruf

Menurut Danton Sihombing (seperti dikutip Perdana, 2007) tipografi adalah “bidang ilmu yang mempelajari seluk-beluk mengenai huruf, yang mempunyai dua fungsi, yaitu sebagai fungsi estetis dan fungsi komunikasi, sebagai fungsi estetis, tipografi digunakan untuk menunjang penampilan sebuah pesan agar terlihat menarik, sedangkan sebagai fungsi komunikasi tipografi digunakan untuk menyampaikan pesan (informasi) berupa teks dengan jelas dan tepat.” 
>Penataan huruf
  1. SizeUkuran setiap jenis huruf berbeda satu sama lain. Ada font bentuknya besar dan lebar, ada juga yang tipis dan kecil. Dua font yang berbeda meski diketik dengan ukuran yang sama tidak selalu terlihat berukuran sama. Sebagai contoh, font Times New Roman dan Arial ketika diketik dengan ukuran 12pt, font Times New Roman akan terlihat lebih kecil karena kedua font ini memang memiliki tinggi yang berbeda. Sesuaikan ukuran huruf dengan desain yang kamu inginkan serta audience yang ditargetkan.
  2. LeadingYang dimaksud dengan leading adalah jarak spasi yang ada antara tiap baris tulisan. Agar tulisan mudah dibaca, disarankan ukuran leading lebih besar daripada ukuran font nya. Bisa 1.25 atau 1.5 kali lebih besar dibanding fontnya. Hindari jarak antar baris terlalu dekat atau terlalu jauh agar tidak sulit dibaca.
  3. Tracking dan KerningTracking dan Kerning adalah pengaturan jarak antar huruf. Tracking mengatur dan mengaplikasikan jarak antar huruf yang sama secara general. Nah, terkadang jarak yang dipukul rata ini membuat tulisan terlihat timpang; sebagian terlihat cukup, tapi sebagian lainnya terlihat terlalu dekat atau jauh. Dalam kasus seperti ini lah kerning diperlukan, sebab kerning mengatur jarak antar sepasang karakter saja, sehingga dapat menyesuaikan jarak sesuai kebutuhan dan membuat suatu kelompok karakter terlihat konsisten dalam hal jarak antar hurufnya.
  4. MeasureMeasure mengacu kepada lebar kolom tulisan. Hal ini mungkin terlihat tidak penting, tapi sebenarnya pengaturan lebar kolom dapat mempengaruhi keterbacaan tulisanmu, sebab mata akan cepat lelah apabila harus membaca kolom yang panjang berulang kali dan tidak dapat dipungkiri pembaca malas membaca tulisan yang terlalu panjang. Itulah sebabnya koran mengatur kolom tulisannya pendek dan singkat agar tidak melelahkan ketika dibaca.
  5. Hierarchy dan ScaleJika semua huruf memiliki tampilan yang sama, maka akan sulit untuk mengetahui mana yang paling penting dari tulisan tersebut. Karena itulah pengaturan hierarchy dan scale menjadi penting dalam typography (tipografi). Ini berguna untuk memberitahukan kepada pembaca mana yang harus diberi perhatian lebih dan mana yang tidak. Ukuran bukan satu-satunya hal dalam hierarchy; font, warna, spasi, tebal, dan gaya juga termasuk dalam hal ini.